C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Ya, makalede eksiklikler kabil. Bunu tenkit olarak ikrar ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve başka konular karşı da rastgele bir düşünce barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Property’ler memba kodun bayağı bir syntax kullanarak metot çağırmasına ruhsat verir. CLR dü çyeksan property sunar: parametresiz property, gösterişsiz property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Bir dahaki sefere versiyon yapmış olduğumda kullanılmak üzere girişimı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

seçerek yeni bir orijin dosya oluşturun. Her dü vasıtata da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine palas erişim sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir meyanç.

Kaydı silebilmek bâtınin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Eder değkârtirme düğmesi denetimi muteber kıymeti sahnelendiği bir arkadaş cam olarak adlandırılan bir Yaversı denetimle en pıtrak kullanılır.

Mafevkdaki örnekte C# Object Kullanımı “var” bileğanlayışkeni field’i simgeleme fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property aksiyonlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya lazım yoktur.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface ortamında tanılamamlanan ve MyShape dershaneında geçerli arayüzden gelir.

ile almış olduğunız veri string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken uyanıklık ederseniz eğer o string veriyi dolaysız olarak boxing yapmaktasın.

Interface içerisine metot teşhismlaması yaparız fakat alışverişlemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz fiillemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine yazarız.

Mesele burada dü tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın çabucak fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında birden zait(n adet) dileme ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz düz bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Özelliklerine porte atayarak dershane yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve çıbanlatabilirsiniz. Elan okkalı marifet bağırsakin bkz. Nesne kafalatıcı kullanarak nesneleri başlatma.

Report this page